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作業者:粥 チェック待ち 【英文】 Miniatures belonging to this alien race have a special and peculiar behaviour in the game. Three Antipodes are necessary to compose an intelligent entity, creating one personality with each individual contributing diverse characteristics. For this reason, it costs only 1 Order to activate an Assault Pack of three Antipodes. All the Antipodes in the Pack will then perform the same Skills simultaneously, but make separate rolls to resolve actions. Members of a Pack, in ARO as well as in their own turn, behave always as if they were only one figure. Although they can move in separate ways, they must execute the same Skills in a sole Order and choose the same target, providing only one ARO to enemy miniatures, as with standard oordinated Orders. When a member of a Pack falls, the Antipode group identity suffers a mutilation of its reasoning capacity, with the WIP of each Antipode reduced by -3 for every lost member of the Pack. The Ariadnians have managed to work with Packs of 3 and 4 members, to increase their resistance capacity. If the Assault Pack belongs to an Ariadnian army and they lose their Controller or his Control Device is Disabled, they must make a WIP Roll. If the roll is successful, they continue with the last orders received by the Controller, which usually consists of charging against the enemy. In such a situation, the Pack is still considered as part of the Ariadnian army. If they fail the roll, they must make a d20 roll. With a result of 10 or less, the Pack will use its respective Orders (Impetuous and normal Order) to get off the table through the nearest edge, performing no orders except for Move or Dodge. If the result is over 10, the Pack will enter Frenzy state and go bananas, leaving the control of the Ariadnian player. In the following game rounds, the Antipodes will act before the rest of the players, using their Impetuous Order and their own Order to attack the nearest figure, continuing every turn until either they or all other miniatures on the table are dead. They attack the nearest figure each turn, whether friend or foe. Every time after the Controller’s disappearance the Pack loses one of its members, a WIP roll must be made with the corresponding Modifier per dead Antipode, with results as above. When organizing Groups in an army, the Pack and their Controller will count as two figures and will always be in the same Group. The Pack gives 1 single Order to the Order Reserve, different from the Order given by their Controller. 【和訳】 2.アンチポード(Antipode) このエイリアンに属するミニチュアは、ゲーム内において、特別で独特な動作がある。 3体のアンチポードは知的な存在を構成するために、個々に貢献して多様な特性を持つ1つの個性を作る。このような理由から、3体のアンティポードのアサルトパックをアクティブにするには1オーダーがかかる。 パックのすべてのアンティポディーズ(Antipodes アンチポードの複数形)は、同時に同じスキルを実行するが、アクションの解決は個別に判定を行う。 パックのメンバーがAROをする場合、自分のターン同様、彼らは常に1フィギュアであるかのように扱われる。 彼らは別の方向に移動でるが、1つのオーダーで同じスキルを使用し、同じ敵をターゲットに選び、敵は1回のAROしか得ななど、通常のコーディネーテッド・オーダーと同じように処理をする。 パックのメンバーが脱落した場合、アンチポードのグループは推理能力の限界に変化が生じて、同一性に影響が及び、失われたメンバー1体につき、WIPに-3の修正を受ける。 アリアドナは彼らの推理能力限界を増やすため、3パックと4メンバーで運用管理している。 アサルトパックがアリアドナ軍に属し、コントローラーを失ったり、コントロールデバイスが無効なった場合、アサルトパックはWIP判定をする必要がある。 判定に成功した場合、アサルトパックはコントローラーで受けた最後の命令を継続するため、これは通常、敵に対するチャージ移動が成立する。この場合、アサルトパックは未だにアリアドナ軍の一部隊として扱われる。 判定に失敗した場合、彼らはD20をふる必要がある。結果が10以下だった場合、パックは移動とドッジ以外のオーダーを実行せず、各自のオーダー(インペチュオス・オーダーや、自分のオーダーなど)を使用して一番近いテーブルの端を目指して離脱を図る。 もし結果が10を上回る場合、パックはフレンジー状態かつアホ(go bananas=脳みそがバナナになる→アホのスラング)になり、アリアドナプレヤーのコントロールを外れる。ゲーム中、アンチポーデスは各プレイヤーの前に行動し、彼らのインペチュオス・オーダーと自身のオーダーを使用し、戦場に彼らか他のフィギュアが死滅するまで、一番近いフィギュアを襲い続ける。彼らは一番近いフィギュアを毎ターン攻撃する。敵になるか味方になるか。 コントローラーを失ったパックは、メンバーを1体失うたびに、死んだ分のアインチポードの修正を受けてWIP判定を行い、上記の結果に従う。 グループを構成する場合、パックとそのコントローラーは2体のフィギュアとして扱われ、常に同じグループに配属する必要がある。 パックは1オーダーをオーダーリザーブに提供する。パックのコントローラーも個別に1オーダーを(オーダーリザーブに)提供する。
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BATTLE-7 バトル7 (あくまでゲーム中のパラメータ等について) カスタムカラーの元ネタ カスタムカラー1 紫 カスタムカラー2 緑 カスタムカラー3 黒 性能 通常装備 オプション1 オプション2 チューンpt 31564 HP 7700/9300 射撃防御 77/92 格闘防御 77/97 スピード 47/67 ブースト 77/97 バランサー 27/47 旋回 17/37 レーダー性能 77/97 兵装 名称 威力 命中 連射数 有効範囲 弾速 リロード 弾数 連装誘導対艦重ビーム砲 550/621 - 1 27/47 17/37 18/37 25/75 マクロスキャノン 1496/1673 27/47 1 47/67 37/57 07/27 1 近接防衛用マイクロミサイルファランクス 47/51 27/47 1 27/47 37/57 47/67 6 対艦用反応弾 790/892 - 1 14/34 09/29 18/38 42/56 格闘 247/296 44/64 - - - - - ※兵装のパラメータは連射数、弾数のみ実際の値 数値の存在しない能力値には-を 連射・弾数はチューンの数値ではなく実際の数を(初期数値/最大数値)の様に記入してください 連射は-でも下に連射数表記があるのでそちらを書く SPA:マクロスキャノン 機体特徴 ファイター ガウォーク バトロイド Tips 全長1,500mほどのバトル級空母。 マクロスのコンセプトの発展型でこちらは最初から変形を盛り込まれている。 変形することで全ての武装が使用可となるほか、格闘戦も考慮されている。 マクロスと異なり主砲は手持ち式。 機体テンプレート Ver.1.04
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今日 - 合計 - 新世紀GPXサイバーフォーミュラ The Road To THE INFINITYの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 12時56分25秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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Battle-scarred Soldier カードタイプ:Village/村 エキスパンション:Towers of Ruin(Advance) 英語版 Card Name Number Class Cost Gold Weight Light VP Text Battle-scarred Soldier 8 Villager・Mercenary 3 Village Draw a card.Dungeon Draw a card. If it is a hero it gains Physical Attack +2. 日本語版(仮訳) カード名 枚数 分類 コスト 金貨値 重量 明かり 勝利点 テキスト 戦傷病兵 8 村人・傭兵 3 村:カード1枚を引く。ダンジョン:カード1枚を引く。それが英雄なら、それは物理攻撃+2を得る。 カード解説/CARD GLOSSARY カード分析 所感 クラシックのSpirit Hunter/魂の狩人に似たカード。こちらは英雄を引いた場合しか攻撃値が付かない代わりに+2になっている。 その手番の手札の最終形が見えにくくなる代わりに、(運がよければ)攻撃値を得られる。英雄を多数採用するタイプのデックならば購入する価値はあるか。そうでないなら、購入の手番を休息でデック圧縮に使った方が安定感がある。 能力の起動条件の都合上、デック内の英雄総数を越えた枚数を投入すると無駄が多い。圧縮による少数精鋭方針をとるならばなお注意。 これが複数枚あっても強化を一体の英雄に集中することは不可能。 アドバンスには今のところ傭兵と連携するカードが無いので影が薄い。 シナジー Patternmage デックのトップを確認/操作する能力を持つ魔術師。彼女らの能力で英雄を積み込めれば確実にBattle-scarred Soldierによる攻撃値が得られる。 アンチシナジー 得意なモンスター 苦手なモンスター クラシック版カード使用時
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【DS】無限航路 Infinite Space その9 801 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/28(金) 17 48 09 ID HeaLSTo3 799 星屑かよ 802 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/28(金) 18 47 11 ID JrGMIVfj 795 ほい、ギシアン http //www.elog-ch.com/news/archives/2008/08/12154840.php 803 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/29(土) 12 38 44 ID A8NGX1wZスレ的にサターンデッドヒートおぬぬめするよ>古典SF あれはまだ古典じゃないのか 804 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/29(土) 20 48 34 ID bhLeTXhVにしても続報こないな。燃料も無く宇宙を彷徨ってるようだ・・・ 805 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/29(土) 21 11 27 ID LYAfhEze古典ならキャプテンフューチャーとか火星シリーズとか好きなんだけどな ギミックが今見ても面白い 806 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/29(土) 22 47 32 ID wzl4YsFxコメット号か 807 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/30(日) 22 26 41 ID +UkdtQ0xここまでオススメSFにアーサー・C・クラークの名前なし 何故だ!幼年期の終わりは必読だろう!? 808 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/30(日) 22 42 35 ID 8fXH2AiX 807 このスレに合うようないかにもスペオペって作品なんかあったっけ? ディスカバリー号ってのもなんか違うしな 809 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/30(日) 22 51 56 ID Bwijt2NQ幼年期の終わりは名前なしどころかこのゲームのインタビューでインスパイアあるって明言してるし・・・ 810 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/01(月) 23 16 03 ID R6Ut9YVl名前が挙がってないといえばアシモフも 基本過ぎるからか? 811 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/03(水) 08 26 56 ID s2VAx1Vj黒後家無限航路とかですか アドベンチャーゲーム向けではあるかな 812 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/03(水) 19 27 38 ID 88tbZuBb 803 サターンデッドヒート面白いよね。知名度全然ないけど、もっと知られても良いような気がする。 漫画とかでも転用効きそうな感じのネタなんだけどなあ。 813 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/03(水) 20 59 23 ID cer9dY3Bアシモフ、アーサー・クラーク、ハインラインの御三家や ティプトリーJr.はここでお勧めするまでも無いから 出てこないだけでしょう(…と思いたい)。 あとは、古典&スペオペというと、レンズマンは もう出てきたっけ? 比較的新しいところではエンダーのゲームも好きだなぁ。 サターンデッドヒートは2の方がいいな。 それにしても新しい情報出ないねぇ~。 814 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/04(木) 02 43 57 ID QXmL4Dy5金色の矢を銀河に放ち、流星達が街角に降る♪ 815 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/04(木) 09 32 37 ID 88c/dyou 811 主人公がブラックホールに嵌るとか時空震で壊滅的状況に陥っても 何時の間にかヘンリーが解決しているんですね、分かります 813 エドモント・ハミルトンとE.E.スミスを外しちゃらめえなのおぉぉっ! レンズマン以外の 816 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/05(金) 22 12 19 ID H0mwF7Kt 815 火星航路SOS、これが解るやつはさすがに少ないだろう。 817 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/05(金) 22 18 22 ID zKXki9c6ノリ的には序盤付近はクラッシャージョウのような感じなのかねぇ 818 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/05(金) 23 12 45 ID m7G808DH公式の第1話みてきたけど 搭乗員とか機関士とかどうするのかと思ってたら ロボットがいっぱい居て補佐する感じみたいだね 819 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/06(土) 10 48 52 ID xpVorgnuBALLSですね 820 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/06(土) 21 00 37 ID C8qAOkYeいっそ銃夢LOがいい 821 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/06(土) 23 26 32 ID WQDKVfwwグリフォンって船作ってキャラ名をレオンにしたいなw 822 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/06(土) 23 31 38 ID SPshT7rA 820 あれはスペースオペラな過去を持つサイバーパンク世界だからなぁ キャプテンムバディ活躍当時なら題材として適してるかもだが LOの世界では宇宙に飛び立つ事もままならん気がする 823 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/06(土) 23 54 10 ID 88wdyLqL宇宙に出ずにひたすら空手大会するゲームとか 吸血鬼が雪の中をうろうろするゲームですか 824 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/07(日) 06 29 45 ID QWjk0Kk6そういえば銃夢にはPS版のRPGがあったが…やはり黒歴史扱いなのか? 825 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/09(火) 10 32 17 ID e6HG0gd/ 821 名前を口にするだけでも災厄が起きそうな超人を呼び込んで 無限航路を発売中止にするつもりか 826 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/09(火) 23 59 53 ID nuMKSb3sエロ担当はあの姉さんだけなのか 827 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/10(水) 00 04 26 ID tk5iT9rNコーブラーー あにゃにゃにゃにょー コーブラーー あにゃにょにゃにょー こぶらー 828 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/10(水) 00 11 03 ID 5By3Z5i/ 837 たしかにスペースコブラは何言ってるか思い出せない時あるよなww 829 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/11(木) 10 50 24 ID p4uSgA+1全く情報が出なくなったな。 830 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/11(木) 10 56 23 ID FPvzPvfc年度内発売は無さそうな雰囲気だね 831 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/11(木) 17 58 35 ID EZotlgS4 825 例のキャラに与えられた「雑誌潰し」の称号は、元々作者がマイナー誌でしか描いていない上に、 全体の話数が掲載誌の推定生存年数を確実に上回っちゃうのが原因だと思うんだよな。 あと、あの作品には雑誌を引っ張りきれるほどのパワーがないから余計そうなる。好きだけど。 あれがメジャー誌の長期連載作なら、きっとライフワークとしてダラダラ続いていたんだろうなぁ。 832 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/11(木) 18 16 02 ID BJQ5v/FW普通なら無理矢理でも決算に合わせようとするんだろうけど、 今年度に限っては、年度末に滑り込ませると売上壊滅は確実だし。 まぁ、4月か5月かな。 833 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/12(金) 15 35 54 ID BOaV4y60長い航海になりそうだぜ 834 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/16(火) 06 31 01 ID ZS8bBpZXいい加減保守しておかないと落ちるのでは。 835 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/16(火) 07 20 59 ID ct7RKlYGここいらでちょっくら一度くらい上げときますかね 836 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/16(火) 22 45 44 ID TpHfXBRR最後にレスがついてからどれくらいたったか だから、ageなくても大丈夫だよ>dat落ち レスさえついてれば 837 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/17(水) 01 12 11 ID 9bfijooJ保守しようにもネタが無いからな 838 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/17(水) 09 02 35 ID tOJ1r8srセガは年末は年末タイトルに注力みたいだから 年が明ければ情報が来るさ・・・きっと・・・ 839 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/17(水) 09 26 01 ID sQLqsr8Zわりとたくさん情報出てたけど、まだまだ発売は先なのか・・ 840 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/17(水) 11 55 32 ID 0fB1oeg2トーロが山…ゲフンッゲフにしか見えん 841 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/17(水) 19 19 22 ID kNmxLovB山岸!? 842 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/17(水) 19 26 17 ID 0fB1oeg2 841 違うわ!山も…おっとゲフンゲフンwwww 843 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/17(水) 20 08 26 ID aquRYY6jちんこまるだし 844 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/18(木) 21 43 36 ID RRKeHA2aえらくイケメンのヤマ※トさんだなぁ… 845 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/22(月) 07 52 21 ID ktI+HL5pミクの後か前かどっちだ 846 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/22(月) 11 39 43 ID E9vqVF2pどういう所で他ゲーとの差別化を計るか難しい所だよな・・ 847 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/23(火) 03 41 59 ID tAvkr6ERこれを発売するだけで既に差別化されてる 848 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/23(火) 08 21 29 ID 1mfVeWOPロマサガみたくなりそうなんだよなー 嫌な予感すんぜ 849 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/24(水) 19 44 05 ID I+Sy5yomセブンスドラゴンは発売日も決まったというのに、これは一体どうなってんだ。 そろそろ続報がほしいところ。 850 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/24(水) 19 57 39 ID 9lfmQLzS4月の下旬くらいか? 851 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/24(水) 21 44 42 ID kIZy8jIKファミ通にインタビューあるらしいじゃない なんか夏あたりになりそうな気がする 852 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/25(木) 09 59 07 ID 9LM3bB20同じセガのRPGで7thドラゴンが3月発売、ドラクエも3月。 発売時期遅らせそうだな、、、 個人的にはこれを一番楽しみにしてるのだが、、、 853 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/25(木) 13 07 01 ID ETv5k7H6最近やたらRPGばっかり出てるし、発売時期ずらした方が安全じゃないのか? 今の所、背景設定がSF的である事以外に際立った特徴も無いしな。 854 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/25(木) 18 57 17 ID wgIR8eeeSF要素の濃さこそが他のRPGと差別化できる最大のセールスポイントなわけで、 そういう意味じゃ3月にぶつけるなら7竜よりむしろ無限航路だと思うんだけどなぁ。 開発遅れてるのか? 早く出ろー。 855 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/25(木) 19 23 00 ID FBB3yvY0どうせ続編出ないだろうから、少し遅れてでもしっかり作り込んで欲しいな、俺は。 856 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/25(木) 21 01 26 ID n9qmc6Co既に調整段階入ってるよ 857 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/26(金) 00 51 03 ID nAzR4AKeアイザック・クラークなる派遣社員のエンジニアが頑張る デッドスペースはみんなもちろんプレイしただろうね? 858 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/26(金) 20 07 31 ID jf4kymO1石村みたいにエイリアンに占拠さりたりするイベントがあっても面白いかもな 859 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/27(土) 07 50 39 ID bbN9DLZa無限航路とは発売日までの道程のことなのかぬ・・・ 860 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/27(土) 09 40 04 ID bk2Kgu+kなんかインタビューだと予定通りできそうな雰囲気の口ぶりだったぞ 立ち読みだけど 861 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/27(土) 10 17 38 ID mwGblNS2GW前には出てほしい 862 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/27(土) 12 23 15 ID DYF7tsawセブンスドラゴンから1月はずらすだろうから4月以降? 863 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/27(土) 14 23 59 ID ZLq4jG23セガなら同発やドラクエにぶつけてもおかしくない 今回は発売日がまだ来ないくらいだから、安心だけど 864 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/28(日) 09 36 58 ID 92d43HOl個人的には四月の最終週が理想 865 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/29(月) 08 30 57 ID DPX8U7A7年明け早々には新情報がほしい 866 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/29(月) 12 25 31 ID RRkZSMLKここだけ 867 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/02(金) 12 52 47 ID A1N84Yzc暇だ 868 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/06(火) 11 53 09 ID RIbDM7JQボロ船作りてぃえーい 869 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/06(火) 16 53 10 ID 5zthiD5m乗組員に支持だしてぃえーい 870 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/08(木) 11 50 32 ID skR7A4+Q続報まだー? PS0飽きたらこれまで買うソフトがない予定なんだけど 871 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/08(木) 12 56 21 ID 6FKC6H0Pとりあえず、明日のファミ通には無し。 開発は順調みたいなんだけどねえ。 872 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/08(木) 14 28 28 ID lOaSIbY/白鯨探してぃえーい 873 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/09(金) 23 18 54 ID hlHJEf4Nてぃえーいりてぃえーい 造った船に名前を付けてぃえーい 宇宙を舞台に交易してぃえーい てぃえーいりてぃえーい てぃえーいりてぃえーい すまん吊ってくる 874 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/11(日) 05 50 02 ID 0aqnP59H公式のキャラクターだけでも更新してくれんかな。 ハゲとポッチャリの解説だけじゃ寂しいぜい。 875 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/11(日) 05 51 44 ID 72AXjQgq更新途上で完全放置って死ぬほど空しいよな。 発売前まで放っておく気ならプレオープン状態にしておけばよかったのに。 876 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/11(日) 16 43 24 ID gVKQMgLP公式サイトを更新途上で完全放置すると ク※ゲーのフラグが立ちかねないので勘弁してくださいw このゲームだけは本当に良作であって欲しい… 877 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/13(火) 03 33 04 ID rkdJbvuv早撃ち男は嫌われるよ 878 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/15(木) 20 39 58 ID YDgkoGId最終的には30艦隊くらい指揮したいな 879 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/16(金) 08 13 21 ID ynIGnr4i30隻じゃなくて30艦隊かい 880 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/16(金) 21 10 56 ID y7rONZxh今週のハミ通にちょこっとだけ載ってたな 881 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/19(月) 16 30 52 ID qQO0a5N8ほんとに人がいないなぁ 882 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/19(月) 16 36 02 ID DZiJFpzD話すタネがないのに加速してもね 今年はDSで良げーが豊作の予感だから楽しみにしてる 883 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/19(月) 20 34 52 ID jbH29G59じっくり作って初夏に発売がいいな。 3月にやりたいソフトが多過ぎてそれくらいまであかない。 884 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/20(火) 08 01 26 ID Oxa9EYgY 880の言うチョコっと載ってた情報ってなんじゃろ 885 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/21(水) 00 40 11 ID I8tPpM1W ┃ ┃ ( ゚_・) ・・・ U U UU 886 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/22(木) 14 39 22 ID dkFfBOIFベヨネッタも情報途切れてるみたいね 887 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/22(木) 21 40 05 ID 4i6FQ1N9一応プラチナゲームスのリンクが立派になった程度だな 888 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/22(木) 21 51 04 ID XdcC4u76でもマッドワールドは3月発売なんだよな… 890 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/23(金) 01 39 13 ID vfMjCx6F宇宙の海は俺の海 891 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/25(日) 17 43 34 ID Jo9o+grj宇宙広いっていうけどさ、どっちかというと俺達が小さいんじゃね? 892 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/25(日) 23 15 41 ID iyqXMFPS宇宙は普通に広いと思うぞ 893 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/25(日) 23 46 31 ID pNMBYkelスレは普通に過疎 894 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/25(日) 23 49 11 ID PnrsZrtg白血球「人間広くね?」 895 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/25(日) 23 53 57 ID Hw4KXFVJ赤血球「どっちかというと俺達が小さいんじゃね?」 896 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/26(月) 00 04 41 ID z+KilCRE人体は普通に広いと思うぞ 897 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/26(月) 04 18 00 ID fTxVN2olクリオネ「海、広くね?」 898 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/26(月) 07 36 09 ID l0iZdYgxただでさえマイナーソフトな上に情報が止まった上に スレが分散してるからな 899 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/26(月) 23 14 46 ID e1dNPxmC ,,,,,,,,, |;;;;;;;;;| |;;;;;;;;;| ノゝ‘_‘)_√ ̄i_ ノノ'"'πヾ´゚Д゚`) <むげんのうちゅうよ~ _ノノU;;;;;;;| ノ# ̄ヽ |__|];;;;;;;;|ノ__#_ヾ 900 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/26(月) 23 26 41 ID ZO9DIu7V 898 あと妄想レスも自粛気味だし。 名前 コメント 次:【DS】無限航路 Infinite Space その10 前:【DS】無限航路 Infinite Space その8
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infinite synthesis 2 infinite synthesis 2 アーティスト fripSide 発売日 2014年9月10日 レーベル ジェネオン・ユニバーサル デイリー最高順位 1位(2014年9月10日) 週間最高順位 1位(2014年9月16日) 月間最高順位 1位(2014年9月) 年間最高順位 12位(2014年) 初動売上 19770 累計売上 29453 週間1位 声優下半期1位 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 sister s noise とある科学の超電磁砲S OP 2 infinite synthesis 3 fermata~Akkord fortissimo~ 4 lost dimension 5 I m believing you 6 Secret of my heart 7 eternal reality とある科学の超電磁砲S OP 8 black bullet ブラック・ブレット OP 9 rain of tears 10 scorching heart 11 waiting for the moment 12 always be with you 13 true resonance ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 9/16 1 新 19770 19770 2 9/23 2 ↓ 3932 23702 3 9/30 7 ↓ 2368 26070 2014年9月 1 新 26070 26070 4 10/7 3 ↑ 1110 27180 5 10/14 6 ↓ 737 27917 6 10/21 5 ↑ 548 28465 7 10/28 13 ↓ 369 28834 8 11/4 8 ↑ 333 29167 2014年10月 8 ↓ 3097 29167 9 11/11 14 ↓ 286 29453 関連CD infinite synthesis sister s noise eternal reality black bullet
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BATTLE of YAMATO魂(バトル・オブ・ヤマトダマシイ) 火/自然 SR コスト10 呪文 ■自分のデッキまたはマナゾーンから《ボルメテウス》と名のつくクリーチャーまたはクロスギアを1枚、バトルゾーンに出す。 ■自分のバトルゾーンにあるクリーチャー全てがサムライもしくはドラゴンの場合、上の効果をもう1度行う事ができる。 熱き魂を持った侍の軍勢が、驚異的な爆発力で敵をなぎ倒す! 作者:ヌゥ ・評価
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MAX SURFING 2nd メーカー ケイエスエス 発売日 2000/9/21 対応機種 PS.PSN"GA" サーフィンゲーム 世界各地のビーチを転戦しワールドチャンピオンを目指しましょう 関連 MAX SURFING 2000 MAX SURFING 2000 ま行 ゲームアーカイブス プレイステーション PR MAX SURFING 2nd